természetesen , akik megtanulják, hogyan kell fejleszteni a saját alkalmazásokat a virtuális világban." />

Hogyan építsünk egy új világot a virtuális valóság, saját kezével, Popular Mechanics magazin

Nem valószínű, hogy valaki a mi olvasóink nem álmodott egy nap, hogy a virtuális valóság! Szerint a közvélemény-kutatás. végzett a múlt év végén az Egyesült Államokban. közel 66% -a. hogy feltétlenül akar próbálni mindenféle interaktív szórakozás terén a virtuális és a kibővített valóság. beleértve mozi. TV és számítógépes játékok. Úgy tűnik. Hamarosan mi lesz a lehetőséget: Microsoft cég kiadott egy egész folyamán. akik megtanulják, hogy dolgozzák ki a saját alkalmazások a virtuális világban.

Hogyan építsünk egy új világot a virtuális valóság, saját kezével, Popular Mechanics magazin

Hogyan építsünk egy új világot a virtuális valóság, saját kezével, Popular Mechanics magazin

Hogyan építsünk egy új világot a virtuális valóság, saját kezével, Popular Mechanics magazin

Hogyan építsünk egy új világot a virtuális valóság, saját kezével, Popular Mechanics magazin

Egy nemrég konferencián, Build, a Microsoft bejelentette, hogy a fülhallgató HoloLens kibővített valóság már elérhető a fejlesztők számára. A készülék számos kiállítást az elmúlt évben, és az a képessége ahhoz, hogy a közönség egy valódi érdeke. Köztudott, hogy HoloLens lesznek ellátva alkalmazások, mint például a jól ismert Skype, a képernyő vetített közvetlenül a felhasználóhoz, és HoloStudio - egyedülálló tervezője kibővített valóság, amely megteremti a hologramot, és tegyük őket a valós tárgyak, így elmossa a határokat a valós világ a virtuális.

Hogyan építsünk egy új világot a virtuális valóság, saját kezével, Popular Mechanics magazin

Alapjai virtuális valóság

Tehát, az első videó tárgyalja a feladatot, hogy elkészítse a virtuális alkalmazások és a kibővített valóság a Microsoft platform, valamint a hozzáférhető formában ismerteti az alapvető fogalmak, mint a virtuális valóság és a kibővített valóság, beleértve a történelem a megjelenésüket.

Tervezés és használja a VR sisak

Következő, megismerhetik a hardveres megvalósítás a virtuális és a kibővített valóság.

Alapelvek létrehozására VR példákkal a Unity

Létrehozása VR Unity az ALPS-VR

A következő modul szentel a bővítmény ALPS-VR, amely felelős nyomon követésére, a fej és a kialakulását a sztereó képet.

Létrehozása VR egységet Fibrum SDK

Film bevezet minket egy lakosztály fejlesztési eszközök Fibrum SDK, amely magában foglalja a lehetőségét interfészek a virtuális valóság és könnyebb navigálni benne.

Jellemzői interakció a felhasználó egy virtuális valóság

A szenzorok alkalmazásával kölcsönhatásban áll a felhasználó virtuális valóság,

A következő modul példákat mutat az érzékelők kölcsönhatásban egy felhasználó a virtuális valóságban.

Vegyes valóság. Szerda lakta hologram

Ebben a videóban, akkor végre megtanulni az alapokat teremt kiterjesztett valóság alkalmazások.

Létrehozása vegyes valóság alkalmazások AR / VR igazított kardbordov

Következő ennél is érdekesebb: járjon a virtuális alkalmazások és a kibővített valóság.

Létrehozása nagy teljesítményű VR / AR alkalmazások C ++ / DirectX