tanulságok Passage - Bully Scholarship Edition - a játék

Az Ön feladata -, hogy nyomja meg a jobb gombot, amikor elhalad egy sötét doboz alján a képernyőn. Minden új lecke a kulcsok száma növekszik, és a mozgási sebessége nagyobb lesz. Van három kísérlet helyes tárcsázza az egész pályára. Milyen jutalmat kapsz kémia órákat?

Az első lecke, hogy aktiválja az alkímiai asztal a szobában, ráadásul Jimmy megtanulja, hogy petárdákat. A második tanulság - most meg tudja tenni büdös bombák. A harmadik tanulság - viszketés por a birtokában. A negyedik lecke - összes fegyver készült két példányban. Az ötödik lecke - használhatja a táblázat naponta többször, nem pedig egy, mint korábban volt.

Ki kell nyitni a képen csak darab téglalap alakú. Ha tudja kezelni, akkor kap egy új készség. Akkor javítja az egészséget keresztül megcsókolta a lányok.

Ugyanaz, mint az első lecke, csak nehezebb. Vegye bónuszokat gyorsítás vagy fagyasztva, és könnyen lehet ezt a munkát.

A munka ugyanaz, de a több akadályba. Vegyünk kis téglalap, és van ideje, hogy minden alkalommal, nem nekimegy az akadályokat. Erre a feladatra a csók lányok növeli az egészségi 75% -kal.

Sikeres elvégzését a leckét csókolni egy lányt, hogy egy 100% -os bónuszt az egészségre.

Az utolsó lecke megadja a lehetőséget, hogy megcsókolja a lányok nélkül ajándékozás.

Eszközök az osztályban más, de a lényeg ugyanaz marad leckét. Top jegyzetek tartoznak, és amikor elérik az ablakot a képernyő alján, meg kell ezekkel a gombokkal. Ezzel szemben a kémia órákon, ami elég könnyű volt, ott meg kell szenvedni ahhoz, hogy megértsük, hogy mi pont akkor nyomja meg a gombot. Különösen nehéz az utolsó osztály.

Elvégezni a munkát, meg kell, hogy egy bizonyos számú helyes jegyzeteket. Minden helyes megjegyzés ad 1%, minden rossz vesz 1%. Az első lecke - nem kevesebb, mint 65% (kap egy pólót megjegyzések). A második tanulság - nem kevesebb, mint 75% -a (a tanulmány a leckét kapunk egy új póló). A harmadik tanulság - nem kevesebb, mint 80% -a (ezt a leckét megjutalmazza pizsama jegyzetek). A negyedik tanulság - nem kevesebb, mint 85% (kap egy jelmez felvonulás). Ötödik lecke - nem kevesebb, mint 90% (elő rocker suit).

Meg kell helyesen elhelyezni a zászlók országok (a név van írva ugyanaz) a térképen, amíg elfogyott az idő. Minden helytelenül, zászló 5 másodperc alatt. Ezek az órák - egy nagy lehetőséget, hogy tesztelje tudását a földrajz.

Az első lecke - Európa térképét, meg egy iskolai atlasz oda. A díjat - egy baseball sapkát az Eiffel-torony. A második tanulság - USA térkép, akkor jobb, hogy megtalálja az interneten államok térkép nélkül nem tud megbirkózni. A díjat - egy sapkát driver. A harmadik tanulság - Ázsia térkép, a jutalom - egy panda öltöny, és látható lesz a térképen „Maps meló.” A negyedik tanulság - a térképen Észak-Afrika és Dél-Európában, a díjat - hat, és keresse meg a tranzisztorok. Az ötödik lecke - térkép Dél-Amerikában, a díjat - egy öltönyt, és az álláspontok a törpék.

Be kell, hogy fedezze az állatot, amíg elfogyott az idő. Boncolás következő eszközök állnak rendelkezésre. Nagyító nagyítja a kívánt területet. Pin biztosítja a kívánt részét a raklap. Egy szikével használják darabok. Csipesz - eltávolítására a vágott mozgó testek egymástól, és vágja le a bőrt.

Szükség van arra, hogy elemezzék a béka. Award-shirt izmokat.

Ezt a leckét kell vágni a patkány, és távolítsa el a négy testet, így az intézkedés gyors. A teljesítmény egy leckét ad vegyvédelmi sisak.

Ebben a leckében, meg kell osztani a sügér. Ez nem nehéz, de mint mindig, mindent meg kell tenni gyorsan. Ez alatt kapsz egy baseball sapka egy hal.

Ebben a leckében, fedezze fel a galamb. Ez a lecke könnyebb, mint az előző. Kap az idegen ruha.

Lemészárolt egy disznó, akkor kap egy emberi csontvázat a szobában, és egy kalap formájában egy disznó fejét. Sikeresen foglalkozott ezzel a témával.

Az első és a harmadik osztály - harc. Ön tanítják új trükköket, amelyek segítségével a harcban. A többi fog játszani a kidobó (nem tévesztendő össze a vybivalami). Hogy mit jelent a játék lényege, hogy elérje a labdát ütni játékos az ellenfél. Akkor szárítógépek, hogy távol a dobás, át és ugrás a többi játékos.

Díjak a következők. Az első és a harmadik lecke - kapsz új trükköket. A második és a negyedik lecke - pontosságát javítja a forgatás egy csúzli. Az ötödik lecke - ismét felveti a pontosság lövés egy csúzli, ráadásul játszhat kidobós egy leckét. Ha nyersz kapsz egy díjat.

1 óra sajt, top, TOK, ROCK, GRA. ROAR, rothadás, gyümölcslé, CAT, POT, sajt. Ez lesz ahhoz, hogy át bravúrral. (Ha jön ki több tiszteletet =). A díjat -, akkor elnézést, hogy elkerülje a harcot a zsarnok.

2. lecke következő szavakat a folyosón a leckét: SON, SUN, orr, top, TON, COP, POT, növedékek, NÖVEKEDÉS Stan, Ston, Nota, Nora. Ennyi elég a folyosón a leckét. A díjat - megtanulják ügyesen megsérteni.

4 óra Itt a szavakat meg kell, hogy egyre több és időt kap kevesebb. Itt vannak a szavak, hogy ellensúlyozza: LIC KIT, Tek, íj, LAC, TINA, kacsa, ÉK, HOLD ostor, CLAN, nyomokat, szálak, csiga, Moony. A díjat - bántasz jobb és jobb. Most, a nagyobb távolság.

5 óra az utolsó leckét. Címkék: DOM, BOP, HIV, VAL, POL, PAR, IVA, BOR, ovális, SAW, lime, rizs, HALT meghibásodása, szakács, öntözés szoros. Jutalom - ha az a baj, az első szinten a skála, akkor elnézést, hogy a rendőrség és a büntetés elkerülése.

1 óra - alacsony, mew, szil, nyírja, jaj, köszönhetjük, bagoly, nyögdécsel, mól, miau, Moll, nos, érett. A díjat -, akkor elnézést, hogy elkerülje a harcot a zsarnok.

2 óra - ül, annak, fit, füge, az IFS, a, hit, ajándék, szitál, hal, füge, ököl, üt, sóhaj, illik ez, lényeget, shift, ajándék, küzdelem, látvány, harcol. A díjat - megtanulják ügyesen megsérteni.

3. lecke - lej, mil, hazugság, szil, karcsú, pihenési, kisasszony, rendetlenség, félig, sziget, kevesebb, mész, mérföld, szilfák, hazugság, mise, földrengés, Slimset, mérföld, lime, mosoly, iszap, szigetlakó, mosolyog , slimes. Jutalom - ha az a baj, az első szinten a skála, akkor elnézést, hogy a prefektus, és hogy elkerüljék a büntetést.

4. lecke - sőt, amaz, sírni, futott, con, Rya sem, Ray, ív, evező, bármilyen, homokzátony, autó, szemérmes, lehet, fonal, cran, képzeletbeli, orca, deres, felnőtt, ciánkék, NARC, nyúl , kukorica, műselyem, elcsépelt, makk, carny, haver, krétával. A díjat - bántasz jobb és jobb. Most, a nagyobb távolság.

5. lecke - tojás, rongyot, rad, életkor, piros, gag, erg, gar, dag, vannak, kor, fül, GAD, Egad, kedves, Gage, a düh, drag, olvasni, mer, grad, fogaskerék, üledék, idős , gager, Agger, tombolt, fokozat, rongyos, tőr. Jutalom - ha az a baj, az első szinten a skála, akkor elnézést, hogy a rendőrség és a büntetés elkerülése.

A legegyszerűbb leckét. Kivárunk nemcsak ismeretek a matematika, mint a sebesség, amellyel akkor úgy. Kérdések szinten az első és harmadik osztály, de az idő súlyosan hiányzik. Hogy teljes legyen a tanulság, hogy bizonyos számú helyes választ kell tárcsázni.

Első lecke - 1 perc 30 másodperc, legalább 70% -ban helyes válaszokat. A második tanulság - idő 1 perc 20 másodperc, legalább 75%. Harmadik lecke - 1 perc 10 másodperc, legalább 80% -os. Negyedik lecke - 1 perc 10 másodperc, legalább 85% -os. Ötödik lecke - 1 perc 20 másodperc, legalább 90% -os. A díjat - a különböző jelmezek.

Szüksége van a rendelkezésre álló idő, hogy a képek bizonyos tárgyak vagy emberek. Ezek a leckék csak akkor lesz elérhető, miután a második fejezet. A kamera kell használni sok ugyanaz, mint egy csúzli. Ugrás az első személyű nézetben, akkor a megközelítés, és lő. Ha mindent jól, akkor megjelenik a megfelelő felirattal.

Be kell, hogy a képek zászlók iskolai épületek. Ezeknek a helyét jelöli a térképen, így a probléma a keresés nem. A díjat - egy fotóalbumot, ahol lehet tárolni a képeket.

Be kell, hogy bármely közeli képek a három diák. Ennek fejében - egy iskolai rekordot.

El kell távolítani, hogy a négy kép a kutyák vagy csavargók területén New Coventry. Hajléktalan emberek megtalálják sokkal könnyebb. A díjat - az album fog mászni 15 db.

Meg kell szüntetni a különböző látnivalók a város és az iskola. Pozíciók, ahol lőni, a térképen jelölt. A díjat - színes kamera.

A vidámpark el kell távolítani az öt szörnyek - nevezetesen egy sellő, egy őrült izrisoval férfi, szakállas nő, sziámi ikrek, az emberi csontváz. A díj - nyertes játékot a túrák kapsz dupla jegyek számát.

Ez a lecke egy kicsit olyan, mint a kémia, csak kissé megváltozott körülményekhez. A képernyőn megjelenik időnként gombokat kell nyomni. A legnehezebb dolog - megfelelően forgassa az egér. Van három kísérlet, hogy egy feladatot. A fő nehézség - billentyűk hirtelen jelentkező, és akkor nem lesz ideje reagálni. A jutalom kapsz különböző kerékpárok.

Az első lecke - a standard BMX. A második tanulság - retro-BMX. A harmadik tanulság - zöld BMX. A negyedik lecke - kék BMX. Az ötödik lecke - piros BMX. Emellett befejezése után az első leckét, akkor kinyit a garázsok a játékban.