Forgatókönyv a szerelem

Forgatókönyv a szerelem

Forgatókönyv, hogy vizsgálja meg ismeretlen emberek (gyermek vagy felnőtt). Különféle pszichológiai játék, amely szabaddá válik, hogy megismerjük egymást, hogy a barátok.

Ez a forgatókönyv alkalmas a diákok és a felnőttek. Ezt fel lehet használni az iskolában, amikor az újabb osztályok fejlesztésére irányuló személyes növekedés, a csapat a cégnél, a képzés során, a pszichológus, hogy talán csak egy ifjúsági párt, raliban egy ismeretlen csoport.

Sehol felfedi egy személy alatt is a játékot, majd eltávolítjuk a védő maszkok, felnőtt válik a gyermek, és a gyermek játékosan fejlődik. Forgatókönyv a szeretet segít, hogy tartsa az esemény, ami után minden résztvevő többet tudni a másik személy, mikroklíma lesz pozitív, a bizalom. Ez idegenek, akik nehezen tudják nyitni, barátokat, játékokat könnyen megy a kapcsolatot.

Lead kínál egyszerű kérkedő, hogy a játék jött semmi sem kötelezi.

A játék „lány sárkány vadász.”

A csoport a két csapat. Minden csapat egy időben tudja mutatni:

lány - dress kezét;
Dragon - kezét, és morogva hangok;
Hunter - egy pisztollyal a kezében.

A játékszabályok sárkány megeszi egy lány vadász megöli a sárkányt, és beleszeret egy lányba.

Ha a csapat mutatja:
lány - a sárkány, a győztes az a csoport, amely ábrázolja a sárkány;
Dragon - egy vadász a vadász győzelem;
Lány - vadász nyeri a lány.

Számításaink pontszámokat. Ezzel a játékkal, a résztvevők kifejezzék érzelmeiket, hallgatni a megérzés, fejleszteni csapatszellem.
Vezető ösztönzi minden csapat és felajánlja, hogy játszani a következő játék, amely megadta a script társkereső.

Game „A-tól Z-ig, vagy a kis és nagy.”

A résztvevőknek meg kell tartani csendes, és nem beszélnek egymással.

Presenter olyan feladatokat:

• Vedd meg a növekedés.
És szó nélkül, minden sorakoznak, mind a testnevelés diákok.
• Legyen emelkedő bárki legmelegebb kezét.
Mindenkinek meg kell perezdorovatsya egymással, és megtudja, ki a legjobb meleg, majd próbálja meg együttesen rasstanovitsya (mindezt csendben).
• Légy emelkedő egy nagyon nedves kézzel.
• Állj a rangsorolást, aki legfényesebb szemek (a világostól a sötét).
• Legyen egy sorban aki, amikor a születésnapját.

Itt tudja mutatni egymásnak az ujjai hónap, még a mai napig, mert sok résztvevő születik egy hónap alatt.

Tehát, köszönhetően a játékban, mind a résztvevők ismerik egymást nonverbally, csendben.
Forgatókönyv szerelem speciálisan úgy, hogy az első játék, kifejezéseket az érzelmek, a második a rendelkezésére álló további nyugodt a tudás egymást.
Vezető megköszönni minden résztvevőnek, dicsérik őket, amit ők is jól sikerült, és várja a következő játékot.

A szobában, ahol a játékot, melyeket a különböző akadályokat, honnan székek, asztalok vagy más rendelkezésre álló eszközöket.

Minden résztvevő a „Buzz”, hogy egymás vállára és becsukja a szemét. Elöl hogy egy útmutató, amely elvezet az egész csoport csukott szemmel, nem tud beszélni.
Ez a játék megtanítja ösztönösen érzi egymást, és próbálja navigálni az űrben, megbízható partner, megelőzve a folyamatban.

Miután a játék, minden kötelező részvények benyomásait.

Vezető minden hallgat, és összefoglalja, összegzi a helyzetet. Ezután kínálja a következő vidám játék.

A játék „Kinek van több ballonok.”

A koordinátor ad a szokásos gyermek léggömb felfújásához kéri, hogy minden résztvevőt. Ezek kötve egy szál, a másik vége rögzítve a bal lábát minden. emberek egy csoportja két csapat van: az első, a második. A csapatok egymással szemben. Kezdete óta a vidám zene, amely magában foglalja a vezető résztvevő minden csapat próbál összetörni egy láb labda ellenfél. Ki van a labda tört, félreáll. A győztes az a csapat, amely után a végén a zene egész számok labdákat.

Vezérli a folyamatot a törés labda és a vezető maga határozza meg, hogy mikor vége a játéknak. Ez a játék célja, hogy csökkentse a küszöböt agresszió tagjai, felszabadítja az érzelmek, növeli a hangulatot.

Forgatókönyv a szeretet biztosítja a különböző játékokat a pszichológiai szempontból a emancipáció minden résztvevő.

Vezető játék kínál egy lazább, mint szükséges lenne, két nagy papírlapot és jelző.

A játék "Animal Collective".

Vezető résztvevők felosztani két csapat. Minden csapatnak kell hogy dolgozzon ki egy nevet, és válasszon magának parancsnok. Ezután foglalkozott whatman. Ezek a csapat tagjai felváltva a bal kezével ne tárgyal más partnerekkel, hogy dolgozzon egy része minden állat. Szóval, az egyik felhívta a másik, és így tovább, amíg minden sorsoláson. A végén mindannyian meg milyen állat ki.

Akkor kell együttesen hívják létező állat.
Gondoljunk csak az ő neme: férfi, nő.
Hány éves is?
Mindenki le kell írnia az állat, mi ez, például, kedves és gyengéd.

Parancsnokok, hogy bemutatót kollektív állatot, minden résztvevő írja le.
Ez a játék segít, hogy a diagnózis a csapatban. Lehet megérteni a kor az állat által képviselt érett társadalom milyen energiát több: női vagy férfi. Minden leírja az állat, öntudatlanul beszélt magáról.

Ólom teszi az eredményt, és eldönti, melyik állat a legjobban kidolgozott és bemutatott a résztvevők.

Forgatókönyv szeretem ezt a játékot tartalmaz, mint egy gombot.
Ahhoz, hogy megértsük, hogy minden résztvevő érzelmek és megérteni őket az arcon a másik vezető nyújt a játék „Vicces krokodil”.

A játék „Vicces krokodil”.

Az a lista élén az érzések és érzelmek, meg kell jeleníteni. Válogatott résztvevő önként, ha nem, akiket a mester.

lista:
• Joy
• Érzékenység
• Szerelem
• Harmónia
• boldogság.

Először az egyik azt mutatja, aztán valaki kitalálta, azt mutatja, hogy a fül mondja vezetést.
Miután a játék tárgyalja, milyen érzelmeket könnyebb megmutatni és kitalálni.
A szkript a szeretet az emberek is érinti a hatálya alá a kollektív tudattalan.
Ólom ajánlat játszani a „Oracle”.

Csak a férfiak is választottak erre a két fiú, jóslatok. A különböző részein a szoba ülni két szék a jós. Ki keresi meg őket, és nyugodtan fel a kérdést, amely a leginkább sürgető. Oracle, hogy villámgyors választ.

Ezután, amikor a végén a játék, ami a vita vezet, úgy érezte magát, mint egy orákulum, amely a két legkedveltebb fél, hogy ő volt a felelős szerint mindenki úgy érezték, ugyanabban az időben?

Ólom ajánlatok játszani egy új játékot.

A játék „Hogyan juthat be a körbe.”

A résztvevők álljanak körbe vállvetve, záró szorosan. Minden viszont az óra viszont meg kell próbálnia, hogy túllépjünk a kört, és próbálja átadni. Milyen módon ez fog történni - ez akár mindenkinek a legfontosabb dolog -, hogy bekerüljön a kör - a legfontosabb feladat.

Miután a játék, megvitassák, hogyan mindenki kapott egy kört, akinek könnyű volt, bárki is nehéz, milyen módszereket és módon használni minden. Az emberi viselkedés egyértelműen látszik, a mindennapi életben, minden résztvevő viselkedik a játék, ezért az életben.

Egy másik játék segítségével pantomim.

Vezető osztja a gyerekeket három csapat. Belépők számítás: lolik, Bolik, karabolik. Csapatok "Karaboliki", "Bolik", "Loliki" elosztott munka levél. Minden az övé. Megjeleníteni kívánt szó, hogy meg van írva egy darab az egész csapat. Mások megpróbálják kitalálni. Tehát egyesével. Aztán együtt egy egész mondat vagy mondat.

Ólom lehet főzni a különböző lehetőségeket. Például :. „integrált fejlesztése a személyiség”
Ez a játék fejleszti a csapatszellemet, az egység és a képességét, hogy a parancs a test át a szót, érzelem.

Game „egy érdekes kérdés.”

Azt is humoros és érdekes megjegyzés, hogy vessen véget a rendezvény. Vedd fel néhány érdekes kérdést az egész nyilvános. Ha ez egy felnőtt csapat, majd, például: „Ha késel a sokadik alkalommal a munka, hogy a választ a főnök? Ha elalszik a nap folyamán, és megtalálta a főnök? „És így mindenki a választ, majd tárgyalt, akinek válasz a legkedveltebb felek.

Ha ezek a gyerekek vagy tinédzserek, kérdéseket tehet fel a műveltség:

„Hare ül az esőben? Mely bokor” (nedves).
„Az alapján, amit a kacsa úszik?” (Víz).
„A professzor lefekszik este 7-kor, és Szolgáltató helyezi 8 órakor, mennyit fog aludni?” (1:00)

Forgatókönyv a szerelem kerül sor minden alkalommal másképp, minden attól függ, aki a vezetője, a személyzet. Vezető szabályozza a folyamatot, a helyzettől függően, hogy mi a játék már a tényleges, és melyeket lehet kihagyni.

Bővebben.