hátrányok Gothic

Hátrányok gótikus. Rész, Gothic 1.

Gothic 1 - a történelem kezdete.

Annak ellenére, hogy a játékosok többsége szeretnek Gothic 1, a mérleg „jó-rossz” változik egyik oldalról a másikra. Néhány ember úgy gondolja, hogy ez Gothic 1 a legjobb a sorozatban, hogy valaki azt hiszi, hogy szinte a legrosszabb.

hátrányok Gothic

Talán a legfontosabb és legismertebb szimbóluma, gótikus

A hátránya az első és legfontosabb - rendkívül kellemetlen beadásra.

Ki nem törik az ujjak a gótikus egy, bevallani? Azt hiszem, ilyen egyszerűen nem ez a helyzet. Gothic vezérlés 1 drámaian csak hihetetlenül kényelmetlen, és nem jól átgondolt. Úgy tűnik, hogy a fejlesztők ültek vajon hogyan lehet az élet nehéz a játékos. Keys nem lehet kombinálni a koncepció a józan ész. És minden irracionalitás és fejlesztők elfelejtették, hogy adjunk egy játék vagy oktatási kézikönyv normális. Tanuld meg kezelni magát, uraim!

hátrányok Gothic

Kölcsönhatásba tárgyakat az eszköz a két gomb egy különleges kegyetlenséggel. A létra egy másik történet, mert befejezni a mászás, meg kell engedje el a gombokat, de aztán a hős egyszerűen leesik.

Mi azonban nem használják járni fényútágakban, és miután néhány haláleset, és futás egy üres leltár fel a régi tábor, még mindig képes megérteni, hogyan és mit kell csinálni.
Minden semmit, így szokta mondani. De hogyan lehet játszani normálisan, mikor kell megállni, hogy bármilyen intézkedést? Különösen a harc, ami elméletileg kell mozogni!

„Egy elem egyensúlyát” - egyesek szerint? Távol legyen! Azok számára, akik csak most kezdtem játszani, a játék egy rémálommá válik és a halál követik egymást, a berakodás képernyők nem kíván eltűnnek a képernyőről, és az idegek lassan meglazította, fordult a személy mentálisan kiegyensúlyozatlan teremtés. Természetesen, ha megszokja a vezetés, de még akkor nem is annyira zavaró, a játék még mindig nehéz. Hány billentyűzetek miatt szenvedtek a gótikus, és mennyi pénzt szerzett a legnagyobb gyártók ezen billentyűzethez - nem számít ...

A hiányzó második - végrehajtásával.

Érdekes, eredeti és izgalmas cselekmény - ez szinte mindent, ami áll a gótikus 1. Nem számít, milyen izgalmas volt nem ábrázol feladatokat, az oldalán is, azt hiszem. De szinte az összes mellékküldetések eltűnt, miután a második felvonásban a játék. És ezeket a munkákat, hogy később jelennek meg, nem tetszik a játékos - energiapazarlás kedvéért néhány tapasztalat.
A fejlesztők nem kell fizetni annyi történet időben. Képesnek kell lennie arra, hogy távolodjon el a weben, és más dolgokat, hogy elkerülje ... De ez nem az!

hátrányok Gothic

A bánya a játék nem használja, bár készült saját loading

Beszélgetés a NPC meg tud felelni egy csomó érdekes beszélgetések hint egy új munkát, de nem mi nem kap küldetéseket. De ott kell lennie, különben miért oltjuk a sorrendben, de nem teszi lehetővé a játékos ez a jutalék?

Lack harmadik - a linearitás.

hátrányok Gothic

A fő és a fő különbség a különböző táborokban ezt páncél

A probléma a játék teljesen figyelmen kívül hagyja, hogy a játékos kilátás. Bármilyen irányba úgy döntünk, a játék még nem változik. Nos, igen, a választott táborban beszélni velünk lesz jobb, és mi fog járni a megfelelő páncél. De semmi több. Mi fog kiadni egy bónusz küldetések, és elküldte egy ismerős telek vázlat. Csatlakoztunk az Old Camp? Gyere felfedezni a helyzet a mocsárban. Lépett egy újat? Igen, az Isten szerelmére! A Swamp Camp már várt minket tárt karokkal ...

A hátránya a negyedik - az egyensúlyt.

Balance Gothic 1 valami furcsa és logikátlan. Úgy néz ki, valami ehhez hasonló - jövünk Old Camp, ahol gyűjtünk feladatok bolyhos, készítsen az összes, akkor kap egy pár szintet és ... megkeresse jobb fegyvereket. A tapasztalt játékos tudja, hogy tud járni, hogy a torony Ksardasa és készítsen egy baltát, hogy a kár 67, illetve nézze meg a régi tábor vár és verni néhány hegek reagál elég passzívan a támadásokat, és lehetővé teszi magát, hogy szárítsa le a váll nélkül extra erőfeszítést. Ő az egyik legjobb a játékban számszeríjat, és a legjobb egykezes kard ... Aztán a helyzet világos - töltünk pont a teljesítmény és a birtokában a kard. Mindent! A névtelen hős lesz egy isten a kolónia csak egy fél órát ...

hátrányok Gothic

Itt vannak, bűvészek

Tehát ez nem számít - igazam, vagy nem! A lényeg az, hogy még a múló játék „becsületesen” mi pumpált, hogy a közepén a második fejezet is lesz sebezhetetlen. Íjászok és minden képesek elpusztítani minden életet a völgyben, csak mászni magasabb és a türelem.

Mindez alkalmas csak, ha nem játszik egy mágus. Miután a mágus, hogy a legnehezebb, mert meg kell menteni pont a tanulmány a mágikus körök, amelyeket ki fokozatosan a játék előrehaladtával. Igen, a játék egy bűvész kényelmetlen, akkor a leggyengébb osztályban. Végtére is, a harcos lehet fejleszteni egy fél órát, és a bűvész lesz, hogy húzza fel a végén a játék, az első szakaszban, és nem küzd az alacsony Firebolt és tűzgolyó ... De itt, a trükk! Ne feledje, a fent leírt rendszer létrehozásának „isten”? Alkalmazni, hogy a mágus a végső játék jön battlemage szakszerűen hadonászó penge!

A hiányzó ötödik - a hibákat.

Mesterséges intelligencia tupit nem egy gyerek, szkriptek nem kívánnak működni, és a fejlesztők használják tapasztalatlanságuk időnként teljesen nevetséges módon korlátozni területeken.

Hogy bepillantást a régi bányák bukása után? Sokan most felkiáltott: „Milyen igaz! Ugyanebben rács csökkent! "
Mi jön az enyém, és fedezze fel, hogy valamilyen okból a script nem működik, és a rács nem esett, de belül minden ember él és virul, egy összeomlás és senki sem hallott. Megtöri a hangulatot, hogy mondjuk a legkevésbé sem ...

hátrányok Gothic

Néha, hogy sétáljon a föld alatt, nem feltétlenül megy le a barlangba

Fisk megpróbált beszélni, vagy Dexter véletlenül kezdeni a beszélgetést egy padra, anélkül, hogy párbeszéd opció „Befejezés”.
És remélem, mindenki emlékszik a régi időkben Horn, aki megbüntettek meggyilkolásáért fejszéje agresszív képviselői a régi tábor rohammentes enyém, amikor mentünk a hegy, és megölik őket?

Azonban túlélte a játékosok ... Azt hiszem, ezen a ponton lehet lépést tartani a nyomorúságos gótikus 1, amíg az összes kopaszság nem eszik!

Köszönjük a figyelmet!