Hogyan lehet csökkenteni a ping css játékok minden

cl_allowdownload, cl_allowupload - értékben „1” tölthetnek fel és letölteni a játékos modellek, térképek, stb Elvileg Ping hatással van kissé, így a legjobb, hogy elhagyja 1.

cl_cmdbackup - a csomagok száma küldeni a szerver másodpercenként. IMHO, a legjobb hely körülbelül 2.

cl_cmdrate - adás sebességét parancsokat a szerver. Az optimális érték a játék a modem - 20-30

cl_download_ingame - letöltés modellek, logók a játékban. és szükségünk van ez? :) Szóval, mi tesz 0.

cl_lc - kompenzáció lag a szerver oldalon, így a legjobb, hogy 1. Sajnos, csak akkor működik, ha a csapat sv_unlag a szerveren.

cl_lw, cl_lb - mind az értéke 1, a kapcsolódó műveletek a fegyver kiszámításra kerül a kliens oldalon is, és vér hatások stb

cl_nodelta - megtiltja delta tömörítés, azt tanácsolom, hogy egy „0”.

cl_nopred - Ha azt akarjuk, hogy a finom mozgás a játékosok - hogy egy „0”

cl_resend - az időt, ami után a csomagot fog küldeni, ha az előző nem éri el. Sokkal jobb, hogy telepíteni 4-5.

cl_updaterate - frissítési gyakoriság információt a játék. „20” jelentése az optimális értéket.

fps_modem - növeli az FPS játék közben a modem. Bet 28.

mp_decals - az egyidejűleg számos látható hatásokat. Kevesebb laggy - 0 helyen.

pushlatency - ez a parancs simítja lemaradásokat. Értéknek kell lennie 50 és 100% -a ping a „-” jel. Például, a -150 ping 250.

Most tekintsük a többi hasznos parancsot:

r_drawviewmodel - egy érték "0" csökkenti az FPS, és a játék, IMHO, annál jobb.

r_drawviewentities - egy jó csapat, de a modellek nem lesz látható. Hagyjuk 1.

hud_fastswitch - gyors változása fegyver. Használom az érték „1”

max_shells - az egyidejűleg számos látható ujjú. Mi tesz egy „0”

fastsprites - minőségi füstöt. Sokkal jobb, hogy állítsa be a „2”

max_smokepuffs - az egyidejűleg számos látható füstfelhő. A kisebb, annál jobb :)

Ez minden. Ez a szerveren marad regisztrálni a következő parancsot, majd sovesm jóakaratú:

sv_unlag - köteles megtéríteni az ügyfeleknek, hogy elmarad lehetővé teszik cl_lc, cl_lw és cl_lb (érték = 1).

sv_unlagmax - A maximális késleltetés kompenzáció másodpercben. Hagyja az alapértelmezett érték - 0,5 másodperc.

sv_unlagsamples - Mennyi az előző csomag kiszámításához használt késleltetés ügyfelek. Elég egy csomag (érték = 1).

A végén szeretném mondani, hogy meg kell kísérletezni ezeket a parancsokat keresni a jogot maguknak.